Programador junior especializado en desarrollo de videojuegos, con experiencia en motores como UE5, Construct 3 y GDevelop, participando activamente en proyectos independientes. Cuenta además con conocimientos complementarios en herramientas como Blender, Adobe Audition y Unity, lo que le permite abordar el desarrollo desde una perspectiva integral.
Mis juegos se caracterizan por una identidad visual distintiva, que explora propuestas creativas entre lo absurdo y lo entretenido, buscando ofrecer experiencias memorables y poco convencionales. Destaca por su versatilidad, iniciativa y capacidad para adaptarse a distintos estilos y necesidades dentro de equipos pequeños de desarrollo.